Главная героиня квеста про академию так сильно не понравилась, что я специально выбирала неверное, чтобы она не добилась своей цели. Эмоции — это хорошо. И игра отреагировала и на этот вариант тоже, он возможен.
Я обрадовалась плохой концовке, потому что так ей и надо))
Понравилась механика, где надо было ловить капибару.
Хорошо получилось создать мир, который хочется изучать. Я много играю и из тех, кто практически никогда не пропускает диалоги в играх. Твой текст хочется читать, хочется углубляться и знать, а что там дальше. Получила удовольствия от задачи, которую не люблю в реальной жизни.
Квест 2 выглядит классно и интересно играется. В чистом восхищении от подсчётов в конце, потому что я сбилась уже на втором шаге, и было полезно узнать, как же всё-таки считается.
Нравится, что в тексте нет лишних слов, банальных загадок и мусорной информации: всё, что выдаёт игра, можно и нужно где-то использовать, причём с умом. Приятно, что сюжет реагирует на выборы и у действий действительно есть последствия.
Специалист службы поддержки
Мне понравился темп и выборы, но остались вопросы по крестьянскому ребёнку в первом квесте, к примеру.
Во втором слишком простые расчёты для зелий. НО МОЖЕТ ЭТО МОЯ РАБОТА, ПОЭТОМУ.
И сделать сложный выбор рука так и не поднялась, поэтому я условно "проиграла" в итоге.
Друзей о моих текстовых квестах. Подход серьёзный, да! А должности — чтобы показать, что аудитория разная (а не все они — сценаристы-копирайтеры).